Gustavo A. Ortíz
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Técnicas de Ilustración Vectorial
GUIA ACADEMICA DEL LIBRO ESTUDIO DIGITAL - TOMO I : VECTORES

El siguiente cuadro contiene algunas sugerencias para usar este libro como herramienta de enseñanza de CorelDRAW!, Freehand e Illustrator a niveles de pregrado y universitario.

TEMA
META
METODO
PRACTICA
Conceptos básicos Introducción al programa Explicación de los menus, interface y herramientas. Haga con sus alumnos ejercicios básicos con las herramientas de dibujo, selección, edición y relleno.
Color Familiarización con el color en el computador. Teoría del color, diferencias entre color aditivo y sustractivo, color directo. Haga que sus alumnos identifiquen los modelos de color RGB, CMYK, Lab, Pantone. Realice ejercicios con colores primarios, opuestos, triadas, cálidos y fríos.
Tipografía Identificación de familias y partes de la letra. Partes que conforman una letra y características de las familias tipográficas. Ejercicio de identificación tomando cualquier revista o publicidad. Creación de una familia tipográfica.
Ilustración Desarrollo de la creatividad. Uso de diferentes herramientas para lograr el efecto deseado. Conceptualización y visualización de ideas. Proponga un tema a ilustrar con condiciones de color, formato y tipo de impresión. Analice las variantes y opciones de cada proyecto.
Logotipos Síntesis y funcionalidad. Uso de topografía , color, dibujo y efectos. Creación del logotipo de una empresa, producto o línea real o ficticia. Haga énfasis en la optimización de los recursos y aplicaciones del logo.
Texturas Texturas como elemento gráfico y recurso creativo. Aprovechamiento de las texturas que vienen con el programa y creación de nuevas. Realice experimentos con fractales, degradados, mapas de bits y postscript.
Nodos Identificación, uso y modificación de nodos. Aprendizaje de cada herramienta para la modificación y edición de nodos. Realice uno o varios escáner de logos o dibujos en línea, luego vectorice y edite los nodos hasta lograr el resultado deseado. Ejercicios con curvas bezier.
Líneas de intensidad Uso artístico de las líneas. Uso de las líneas de intensidad, pinceladas, caligráficas, spray de imágenes. Resolver con trazos una ilustración, ejercicios de caligrafía. Creación de spray de imágenes.
Efectos Uso del efecto según el objetivo. Exploración de lentes, sombras, deformaciones, mezclas y volumen. Ejercicios usando diferentes efectos para lograr un lenguaje coherente. Análisis de las opciones ofrecidas por los diferentes efectos.
Importación y ex-portación Usar el filtro correcto para el objetivo concreto. Análisis de ventajas y resultados de los diferentes filtros gráficos y de texto. Evaluación de resultados exportando un objeto en diferentes formatos. Ventajas de los formatos postscript. Practica con los formatos de mapa de bits.
Separación de color e impresión. Obtener el resultado deseado en la impresión final. Análisis del menú de impresión y chequeo de los posibles problemas. Imprimir un archivo con diferentes métodos y evaluar los resultados. Práctica de encapsulado. Análisis de películas y errores de impresión.

ESTUDIO DIGITAL, Técnicas de Ilustración Vectorial - Pearson Education
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Last updated: Jan, 2001 Copyright © 2001 Estudio Digital. All rights reserved.
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