Solution complète

Rex Nebular, aventurier de l'espace, doit retrouver un vase d'une valeur inestimable. A l'approche de la planète Terre Androgéna, peuplée de belles célibataires, votre vaisseau est attiré par une force inconnue. Il vous faudra donc après avoir réparer votre vaisseau, repartir de cette planète de fous.

1) LE VAISSEAU
OUVRIR le PANNEAU d'ACCES au BOUCLIER sous la porte à gauche. PRENDRE le MODULE du BOUCLIER. Sud. PRENDRE les JUMELLES sous le poster. OUVRIR le FRIGIDAIRE à droite. PRENDRE le HAMBURGER. Sud. PRENDRE l'APPAREIL RESPIRATOIRE. PRENDRE le MINUTEUR sur la table. Sortir par la porte à droite. Monter à l'échelle.

2) LE LAGON
Est. PRENDRE le POISSON MORT. Sud. Est. METTRE le HAMBURGER dans le POISSON MORT. LANCER le POISSON MORT dans la CAVERNE. ENTRER dans la CAVERNE. Nord. Est.

3) LE SUMO
Nord. PRENDRE les FEUILLES. POSER les FEUILLES sur le TROU. Ouest. Entrer dans la hutte. PRENDRE les FLECHETTES EMPOISONNEES sur la table. Sortir de la hutte. Ouest. Avancer vers la gauche. Un singe vous assomme. Ouest. PARLER à la FEMME (Réponses 2, 1, 2, 4). Dans la hutte, PRENDRE le FRUIT. Sortir de la hutte. Est. Est. Est. POSER le FRUIT sur le TROU. Est. PRENDRE le BAMBOU par terre à droite. METTRE les TROIS FLECHETTES dans le BAMBOU. Viser le singe et envoyer les fléchettes. PRENDRE les JUMELLES. Nord. Nord. PRENDRE un OS (deux fois). Monter sur le poste d'observation. UTILISER les JUMELLES (deux fois). Noter le numéro "A". Nord. Entrer dans le TELEPORTEUR. Noter le numéro "B". Composer le numéro "A" sur le clavier.

4) LES AMAZONES
PARLER au MUR de gauche (Réponses 1, 2). Attendre qu'on vienne vous chercher. PARLER à l'INTERNE (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1). PRENDRE le SCALPEL sur la table. Le professeur vous parle (Réponses 1, 1, 1). Une fois de retour dans votre cellule, UTILISER le SCALPEL sur la BOUCHE d'AERATION sur le mur du fond. Sortir par le conduit. Avancer dans le conduit jusqu'à la dernière salle à gauche. OUVRIR la GRILLE. S'asseoir au bureau. APPUYER sur le BOUTON ROUGE (Deux fois). Avancer dans le couloir. Ouest. Ouest. Monter sur la plate-forme. Vous devenez une femme. Descendre de la plate-forme. Est. Nord. Nord. PRENDRE le RADIO-CASSETTE. PRENDRE le BRAS du GARDE. POSER le BRAS sur le SCANNER. PRENDRE vos AFFAIRES dans le PLACARD. Nord. PRENDRE la CARTE de CREDIT dans la main du garde. Entrer dans le téléporteur. Composer le numéro "B" sur le clavier.

5) LE POULET
Sud. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Nord. PARLER à la FEMME (Réponses 1, 1, 1, 2, 2). PRENDRE le POULET sur la broche. Sud. Est. Est. Est. Nord. Nord. Nord. Entrer dans le téléporteur. Composer le numéro "A" sur le clavier.

6) LA BOMBE
Sud. Sud. Sud. Sud. Entrer dans le bar. PRENDRE la LISTE des REPARATIONS dans la poche de l'homme assis au bar. S'asseoir sur un tabouret. PARLER au BARMAN (Réponses 2, 1, 2). Sortir du bar. Nord. Est. Est. Est. PRENDRE la CARTE de SECURITE dans la cellule. Est. Est. Est. PRENDRE la CASSETTE dans la main du professeur. Sud. Sud. Ouest. UTILISER la CARTE de SECURITE dans le LECTEUR à droite de la porte. Entrer dans l'armurerie. PRENDRE le MODULE de CIBLE dans le coffre. Sortir de l'armurerie. Entrer par la porte de droite. Entrer dans le téléporteur. Noter le numéro "C". Sortir du téléporteur. Sud. Est. UTILISER la CARTE de SECURITE dans le LECTEUR à droite de la porte de gauche. Entrer dans le magasin. PRENDRE la BOITE de CHARGE à gauche. Sortir du magasin. Entrer dans le laboratoire par la porte du milieu. PRENDRE le PETROX à gauche du lavabo. PRENDRE le LECITHIN à droite du lavabo. PRENDRE le FORMALDEHYDE à droite. METTRE la CASSETTE dans le RADIO-CASSETTE. ALLUMER le RADIO-CASSETTE. Noter l'ordre et les quantités pour les quatre produits à utiliser. Aller devant la bouilloire. Composer le mélange.

Exemple : METTRE le PETROX dans la BOUILLOIRE (Réponse 4 (dash). METTRE la LIQUEUR d'ALIEN dans la BOUILLOIRE ( Réponse 2 (dollop). METTRE le FORMALDEHYDE dans la BOUILLOIRE (Réponse 1 (drop). METTRE le LECITHIN dans la BOUILLOIRE (Réponse 3 (splash). METTRE l'EXPLOSIF dans les BOITES de CHARGE. Sortir du laboratoire. Ouest. Ouest. Nord. Ouest. Monter sur la plate-forme. Vous devenez un homme. Descendre de la plate-forme. Est. Nord. Nord. Nord. Entrer dans le téléporteur. LIRE la LISTE des REPARATIONS. Noter les deux numéros des téléporteurs n'ayant besoin que d'un ajustement mineur (1er numéro "D", 2ème numéro "E"). Composer le numéro "E" sur le clavier.

7) LE GARAGE
Ouest. Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La station service d'Abdul. Appuyer sur le bouton du bas. LANCER un OS par dessus la BALUSTRADE. Entrer dans le garage avant que le chien revienne. LANCER un OS dans la ZONE de DANGER sous la voiture. Lorsque le chien est sous la voiture, POUSSER le BOUTON du BAS à gauche. PRENDRE le RETROVISEUR à gauche. PRENDRE le POLYCEMENT dans le tiroir ouvert à droite. Sortir du garage.

8) LE LABORATOIRE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le laboratoire Kane. Appuyer sur le bouton du bas. Entrer dans le laboratoire. TIRER le LEVIER. METTRE le RETROVISEUR sur le RAYON LASER. Sortir du laboratoire. Entrer dans la boutique de micro-informatique. PRENDRE le STYLO LUMIERE. DESASSEMBLER le STYLO LUMIERE. Vous obtenez deux piles déchargées. Sortir de la boutique.

9) LA RESIDENCE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La résidence. Appuyer sur le bouton du bas. Entrer dans le résidence. Aller dans la chambre à droite. PRENDRE le COMPACT CASE. Sortir de la chambre. UTILISER le COMPACT CASE sur le RAYON LASER. OUVRIR le COFFRE. PRENDRE la CLEF. Sortir de la résidence.

10) LE RESTAURANT (1)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le restaurant Sandbar. Appuyer sur le bouton du bas. Entrer dans le restaurant. PRENDRE la CANNE à PECHE. OUVRIR la CAISSE à droite. PRENDRE les CLEFS. Sortir du restaurant.

11) WILLIAM BYPASS
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Chez William Bypass. Appuyer sur le bouton du bas. UTILISER les clefs dans la BOITE de CONTROLE à gauche. UNLOCK. Le bateau tombe.

12) LE KIOSQUE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le kiosque d'Edward. Appuyer sur le bouton du bas. Aller devant la porte à gauche. UTILISER la CLEF sur la PORTE. UNLOCK. Entrer. PRENDRE le TELEPHONE PORTABLE. DESASSEMBLER le TELEPHONE PORTABLE. Vous obtenez deux piles chargées. UTILISER les PILES DECHARGEES dans le TELEPHONE PORTABLE. UTILISER le TELEPHONE PORTABLE sur son SUPPORT. Sortir. Entrer à nouveau. PRENDRE le TELEPHONE PORTABLE. DESASSEMBLER le TELEPHONE PORTABLE. Vous obtenez deux autres piles rechargées. Sortir. Aller dans l'impasse au fond à droite. PARLER à l'ERMITE (Réponse 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1). DONNER les PILES à l'ERMITE. Il vous donne au fausse carte. Ouest.

13) SLEDGE MALL (1)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Sledge Mall. Appuyer sur le bouton du bas. UTILISER la FAUSSE CARTE d'IDENTITE dans le LECTEUR de la porte à droite. DESASSEMBLER la CANNE à PECHE. ATTACHER le FIL de PECHE au CROCHET sur le pilier de droite. Est. PRENDRE la CARTE d'IDENTITE dans le squelette. Ouest. Entrer dans l'ascenseur.

14) LE RESTAURANT (2)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le restaurant Sandbar. Appuyer sur le bouton du bas. PRENDRE le FIL de PECHE. ATTACHER le FIL de PECHE au BATEAU.

15) LA SECURITE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La sécurité de la ville. Appuyer sur le bouton du bas. UTILISER votre CARTE d'IDENTITE dans le LECTEUR à droite de la porte. Entrer. PRENDRE les DETONATEURS dans le carton. Sortir.

16) LA FENETRE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La fenêtre sur la mer du Nord. Appuyer sur le bouton du bas. ATTACHER les DETONATEURS à la CHARGE CASE. UTILISER le MINUTEUR sur les BOMBES. UTILISER la BOMBE sur le bord du hublot.

17) SLEDGE MALL (2)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Sledge MAll. Appuyer sur le bouton du bas. UTILISER la FAUSSE CARTE d'IDENTITE dans le LECTEUR de la porte à droite. ENTRER. PRENDRE le FIL de PECHE. Monter dans le bateau. UTILISER la BOMBE dans le POULET. LANCER le POULET au MONSTRE. Nord. PRENDRE la BOUTEILLE. UTILISER la BOUTEILLE sur l'EAU (Réponse 2 (à moitié). Nord. Entrer dans la salle. UTILISER la BOUTEILLE sur le PIEDESTAL. Entrer dans le téléporteur. Composer le numéro "D" sur le clavier.

18) LE DEPART
Aller devant le panneau de contrôle. POUSSER le BOUTON de DEPART TEMPS PAD II. POUSSER le BOUTON de la TELECOMMANDE PAD II. Sortir par la droite. Est. PRENDRE la TELECOMMANDE qui tombe du vaisseau détruit. Est. Entrer dans le vaisseau. REGARDER le PANNEAU de SERVICE à droite du tableau de bord. METTRE le MODULE du BOUCLIER. METTRE le MODULE de CIBLE. Exit. UTILISER le POLYCEMENT sur la FISSURE du PARE-BRISE. ACTIVER la TELECOMMANDE. TIRER la COMMANDE des GAZ à gauche du pilote.

Fin