Rex Nebular, aventurier de l'espace, doit retrouver un vase d'une valeur inestimable. A l'approche de la planète Terre Androgéna, peuplée de belles célibataires, votre vaisseau est attiré par une force inconnue. Il vous faudra donc après avoir réparer votre vaisseau, repartir de cette planète de fous.
1) LE VAISSEAU
OUVRIR le PANNEAU d'ACCES au BOUCLIER sous la porte à gauche. PRENDRE
le MODULE du BOUCLIER. Sud. PRENDRE les JUMELLES sous le poster. OUVRIR
le FRIGIDAIRE à droite. PRENDRE le HAMBURGER. Sud. PRENDRE l'APPAREIL RESPIRATOIRE.
PRENDRE le MINUTEUR sur la table. Sortir par la porte à droite. Monter
à l'échelle.
2) LE LAGON
Est. PRENDRE le POISSON MORT. Sud. Est. METTRE le HAMBURGER dans le
POISSON MORT. LANCER le POISSON MORT dans la CAVERNE. ENTRER dans la CAVERNE.
Nord. Est.
3) LE SUMO
Nord. PRENDRE les FEUILLES. POSER les FEUILLES sur le TROU. Ouest.
Entrer dans la hutte. PRENDRE les FLECHETTES EMPOISONNEES sur la table.
Sortir de la hutte. Ouest. Avancer vers la gauche. Un singe vous assomme.
Ouest. PARLER à la FEMME (Réponses 2, 1, 2, 4). Dans la hutte, PRENDRE
le FRUIT. Sortir de la hutte. Est. Est. Est. POSER le FRUIT sur le TROU.
Est. PRENDRE le BAMBOU par terre à droite. METTRE les TROIS FLECHETTES
dans le BAMBOU. Viser le singe et envoyer les fléchettes. PRENDRE les JUMELLES.
Nord. Nord. PRENDRE un OS (deux fois). Monter sur le poste d'observation.
UTILISER les JUMELLES (deux fois). Noter le numéro "A". Nord. Entrer dans
le TELEPORTEUR. Noter le numéro "B". Composer le numéro "A" sur le clavier.
4) LES AMAZONES
PARLER au MUR de gauche (Réponses 1, 2). Attendre qu'on vienne vous
chercher. PARLER à l'INTERNE (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1). PRENDRE
le SCALPEL sur la table. Le professeur vous parle (Réponses 1, 1, 1). Une
fois de retour dans votre cellule, UTILISER le SCALPEL sur la BOUCHE d'AERATION
sur le mur du fond. Sortir par le conduit. Avancer dans le conduit jusqu'à
la dernière salle à gauche. OUVRIR la GRILLE. S'asseoir au bureau. APPUYER
sur le BOUTON ROUGE (Deux fois). Avancer dans le couloir. Ouest. Ouest.
Monter sur la plate-forme. Vous devenez une femme. Descendre de la plate-forme.
Est. Nord. Nord. PRENDRE le RADIO-CASSETTE. PRENDRE le BRAS du GARDE. POSER
le BRAS sur le SCANNER. PRENDRE vos AFFAIRES dans le PLACARD. Nord. PRENDRE
la CARTE de CREDIT dans la main du garde. Entrer dans le téléporteur. Composer
le numéro "B" sur le clavier.
5) LE POULET
Sud. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Nord. PARLER à la FEMME (Réponses
1, 1, 1, 2, 2). PRENDRE le POULET sur la broche. Sud. Est. Est. Est. Nord.
Nord. Nord. Entrer dans le téléporteur. Composer le numéro "A" sur le clavier.
6) LA BOMBE
Sud. Sud. Sud. Sud. Entrer dans le bar. PRENDRE la LISTE des REPARATIONS
dans la poche de l'homme assis au bar. S'asseoir sur un tabouret. PARLER
au BARMAN (Réponses 2, 1, 2). Sortir du bar. Nord. Est. Est. Est. PRENDRE
la CARTE de SECURITE dans la cellule. Est. Est. Est. PRENDRE la CASSETTE
dans la main du professeur. Sud. Sud. Ouest. UTILISER la CARTE de SECURITE
dans le LECTEUR à droite de la porte. Entrer dans l'armurerie. PRENDRE
le MODULE de CIBLE dans le coffre. Sortir de l'armurerie. Entrer par la
porte de droite. Entrer dans le téléporteur. Noter le numéro "C". Sortir
du téléporteur. Sud. Est. UTILISER la CARTE de SECURITE dans le LECTEUR
à droite de la porte de gauche. Entrer dans le magasin. PRENDRE la BOITE
de CHARGE à gauche. Sortir du magasin. Entrer dans le laboratoire par la
porte du milieu. PRENDRE le PETROX à gauche du lavabo. PRENDRE le LECITHIN
à droite du lavabo. PRENDRE le FORMALDEHYDE à droite. METTRE la CASSETTE
dans le RADIO-CASSETTE. ALLUMER le RADIO-CASSETTE. Noter l'ordre et les
quantités pour les quatre produits à utiliser. Aller devant la bouilloire.
Composer le mélange.
Exemple : METTRE le PETROX dans la BOUILLOIRE (Réponse 4 (dash). METTRE la LIQUEUR d'ALIEN dans la BOUILLOIRE ( Réponse 2 (dollop). METTRE le FORMALDEHYDE dans la BOUILLOIRE (Réponse 1 (drop). METTRE le LECITHIN dans la BOUILLOIRE (Réponse 3 (splash). METTRE l'EXPLOSIF dans les BOITES de CHARGE. Sortir du laboratoire. Ouest. Ouest. Nord. Ouest. Monter sur la plate-forme. Vous devenez un homme. Descendre de la plate-forme. Est. Nord. Nord. Nord. Entrer dans le téléporteur. LIRE la LISTE des REPARATIONS. Noter les deux numéros des téléporteurs n'ayant besoin que d'un ajustement mineur (1er numéro "D", 2ème numéro "E"). Composer le numéro "E" sur le clavier.
7) LE GARAGE
Ouest. Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La station
service d'Abdul. Appuyer sur le bouton du bas. LANCER un OS par dessus
la BALUSTRADE. Entrer dans le garage avant que le chien revienne. LANCER
un OS dans la ZONE de DANGER sous la voiture. Lorsque le chien est sous
la voiture, POUSSER le BOUTON du BAS à gauche. PRENDRE le RETROVISEUR à
gauche. PRENDRE le POLYCEMENT dans le tiroir ouvert à droite. Sortir du
garage.
8) LE LABORATOIRE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le laboratoire
Kane. Appuyer sur le bouton du bas. Entrer dans le laboratoire. TIRER le
LEVIER. METTRE le RETROVISEUR sur le RAYON LASER. Sortir du laboratoire.
Entrer dans la boutique de micro-informatique. PRENDRE le STYLO LUMIERE.
DESASSEMBLER le STYLO LUMIERE. Vous obtenez deux piles déchargées. Sortir
de la boutique.
9) LA RESIDENCE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La résidence.
Appuyer sur le bouton du bas. Entrer dans le résidence. Aller dans la chambre
à droite. PRENDRE le COMPACT CASE. Sortir de la chambre. UTILISER le COMPACT
CASE sur le RAYON LASER. OUVRIR le COFFRE. PRENDRE la CLEF. Sortir de la
résidence.
10) LE RESTAURANT (1)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le restaurant
Sandbar. Appuyer sur le bouton du bas. Entrer dans le restaurant. PRENDRE
la CANNE à PECHE. OUVRIR la CAISSE à droite. PRENDRE les CLEFS. Sortir
du restaurant.
11) WILLIAM BYPASS
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Chez William Bypass.
Appuyer sur le bouton du bas. UTILISER les clefs dans la BOITE de CONTROLE
à gauche. UNLOCK. Le bateau tombe.
12) LE KIOSQUE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le kiosque d'Edward.
Appuyer sur le bouton du bas. Aller devant la porte à gauche. UTILISER
la CLEF sur la PORTE. UNLOCK. Entrer. PRENDRE le TELEPHONE PORTABLE. DESASSEMBLER
le TELEPHONE PORTABLE. Vous obtenez deux piles chargées. UTILISER les PILES
DECHARGEES dans le TELEPHONE PORTABLE. UTILISER le TELEPHONE PORTABLE sur
son SUPPORT. Sortir. Entrer à nouveau. PRENDRE le TELEPHONE PORTABLE. DESASSEMBLER
le TELEPHONE PORTABLE. Vous obtenez deux autres piles rechargées. Sortir.
Aller dans l'impasse au fond à droite. PARLER à l'ERMITE (Réponse 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1). DONNER les PILES à l'ERMITE. Il vous
donne au fausse carte. Ouest.
13) SLEDGE MALL (1)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Sledge Mall. Appuyer
sur le bouton du bas. UTILISER la FAUSSE CARTE d'IDENTITE dans le LECTEUR
de la porte à droite. DESASSEMBLER la CANNE à PECHE. ATTACHER le FIL de
PECHE au CROCHET sur le pilier de droite. Est. PRENDRE la CARTE d'IDENTITE
dans le squelette. Ouest. Entrer dans l'ascenseur.
14) LE RESTAURANT (2)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Le restaurant
Sandbar. Appuyer sur le bouton du bas. PRENDRE le FIL de PECHE. ATTACHER
le FIL de PECHE au BATEAU.
15) LA SECURITE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La sécurité de
la ville. Appuyer sur le bouton du bas. UTILISER votre CARTE d'IDENTITE
dans le LECTEUR à droite de la porte. Entrer. PRENDRE les DETONATEURS dans
le carton. Sortir.
16) LA FENETRE
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: La fenêtre sur
la mer du Nord. Appuyer sur le bouton du bas. ATTACHER les DETONATEURS
à la CHARGE CASE. UTILISER le MINUTEUR sur les BOMBES. UTILISER la BOMBE
sur le bord du hublot.
17) SLEDGE MALL (2)
Monter dans la voiture. Sélectionner avec la flèche: Sledge MAll. Appuyer
sur le bouton du bas. UTILISER la FAUSSE CARTE d'IDENTITE dans le LECTEUR
de la porte à droite. ENTRER. PRENDRE le FIL de PECHE. Monter dans le bateau.
UTILISER la BOMBE dans le POULET. LANCER le POULET au MONSTRE. Nord. PRENDRE
la BOUTEILLE. UTILISER la BOUTEILLE sur l'EAU (Réponse 2 (à moitié). Nord.
Entrer dans la salle. UTILISER la BOUTEILLE sur le PIEDESTAL. Entrer dans
le téléporteur. Composer le numéro "D" sur le clavier.
18) LE DEPART
Aller devant le panneau de contrôle. POUSSER le BOUTON de DEPART TEMPS
PAD II. POUSSER le BOUTON de la TELECOMMANDE PAD II. Sortir par la droite.
Est. PRENDRE la TELECOMMANDE qui tombe du vaisseau détruit. Est. Entrer
dans le vaisseau. REGARDER le PANNEAU de SERVICE à droite du tableau de
bord. METTRE le MODULE du BOUCLIER. METTRE le MODULE de CIBLE. Exit. UTILISER
le POLYCEMENT sur la FISSURE du PARE-BRISE. ACTIVER la TELECOMMANDE. TIRER
la COMMANDE des GAZ à gauche du pilote.
Fin